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 Regras do LARP

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Eduardo TerraGaroa
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Eduardo TerraGaroa


Mensagens : 96

Ficha de Personagem - LARP BCS
Facção: Reinado Dourado da Gran Laurania

Regras do LARP Empty
MensagemAssunto: Regras do LARP   Regras do LARP EmptyDom Fev 03, 2019 7:28 pm

Regras Gerais

Usaremos regras de Live action simplificadas, com uso de cartas para definir disputas (quem tirar o maior valor+atributo chave vence), o uso dos poderes recorrentes será definido por sinal de mãos (por ex.; se o personagem está usando um poder de invisibilidade, o jogador fica com os braços cruzados sobre o peito e um número de dedos levantados em cada mão indicando o nível do poder usado).
Para poderes maiores que afetem a cena, o jogador deverá chamar um mestre auxiliar para descrever o efeito na cena. Será usada a regra do toque anunciado, para que quando os jogadores precisem tocar/agarrar outro jogador a intenção deve ser anunciada ao outro jogador que deve interpretar de acordo.
Serão usadas as regras de combate de swordplay e mesmo os combates devem ser anunciados antes de começar, porém não golpe a golpe (o jogador tem de avisar “vou atacar você” ou “vou lutar com você” antes do primeiro golpe, Mas não precisa anunciar cada golpe que praticará).

Disputas

Quando uma situação exigir uma disputa entre dois jogadores ou entre um jogador e um npc, cada parte envolvida puxa uma carta do deck do mestre, que deve ser chamado para mediar a disputa, ao resultado soma-se o valor do atributo indicado (se for um teste que envolva força, soma-se força, por exemplo). O maior valor total vence a disputa.

Regra de toque

Os jogadores não devem tocar livremente os outros jogadores. Toques superficiais (como um aperto de mão) podem acontecer desde que o outro jogador esteja ciente (não podem ser feitos de surpresa); Toques mais incisivos (como um abraço, ou levantar uma pessoa caída ou agarrar alguém) devem ser anunciados: o jogador deve dizer em voz alta o que pretende fazer “vou agarrar ele” por exemplo, o outro jogador pode aceitar ou não, caso aceite a cena segue com o toque, caso não o mestre deve ser avisado e assume-se que o jogador esteja fazendo o ato mesmo sem fazê-lo visualmente (no caso citado o jogador não agarra o outro, apenas fica perto e anuncia aos outros que estiverem ao redor na mesma cena que está agarrando o outro jogador). Quando ocorrer combate, deve se usar as regras normais de swordplay.

Combates & combates simulados

Os combates abertos funcionam como combates de swordplay normais, porém antes de começar um combate eles têm de ser anunciados, ataques surpresas só serão permitidos para personagens invisíveis. Combate simulados são combates onde algum jogador usa algum poder que pode mudar drasticamente o resultado do combate, nesse caso o resultado do combate é decidido antes do combate começar e os jogadores apenas simulam a luta.

Usando poderes

Para usar poderes os jogadores deverão acionar um mestre ou mestre auxiliar. O mestre que vai definir e anunciar o efeito do poder para os outros jogadores na cena. Cada jogador vai receber um numero de cartões de ativação que são a quantidade de vezes que poderão usar um poder em cada cena. Quando usados o jogador entrega seu cartão de ativação para ativar o poder. Quando os cartões acabarem o jogador não pode mais usar poderes.

Sessões

Cada reunião para realizar uma ou mais cenas do LARP é chamado de sessão e cada sessão gera pontos de experiência pelo coletivo das cenas realizadas.

Cenas

O jogo vai ser dividido em cenas, a cada cena o mestre vai descrever a situação e dizer como os jogadores devem proceder. Cada cena terá um limite de tempo onde certas ações podem fazer a cena avançar para a próxima. A cada cena o cenário e a situação serão mudados e anunciados pelos mestres a todos os jogadores.

Campanha

A campanha é o conjunto de todas as sessões que façam parte da mesma história, nesse caso a campanha é a Escola de Cavaleiros do Reino de São Salvador.
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